C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 21:36:57
C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别

C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别
C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别

C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别
用哪种方式比较好?最佳答案p1 有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了.P2 是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值.--先定义一个类: class A { public: A(); virtual~A(); . . }; 类实现略. 用的时候: A a; a.成员函数; a.成员变量; a 就是一个对象. 也可以这样用: A*a=new A; a-成员函数; a-成员变量; 最后别忘了销毁对象:delete a; --- 一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小. 首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的. 用sizeof 运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小. 如果 Class A; A obj; 那么sizeof(A)==sizeof(obj) 那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和. 为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面: 1)C++对象模型本身 对于具有虚函数的类型来说,需要有一个方法为它的实体提供类型信息 (RTTI)和虚函数入口,常见的方法是建立一个虚函数入口表,这个表可为相同类型的对象共享,因此对象中需要有一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中.但是,是否必须采用这种实现方法,C++标准没有规定,但是这几户是主流编译器均采用的一种方案. 2)编译器优化 因为对于大多数CPU 来说,CPU 字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做"补齐"(padding).所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的. 基于上述两点,可以说用sizeof 对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节.后者依赖于不同的编译器实现,C++标准对此不做任何保证. C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1. 如果在类中声明了虚函数(不管是1 个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32 位机器上,一个对象会增加4 个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键.而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的. 我们来看下面一个例子:(此例子在Visual C++编译器中编译运行) #include iostream using namespace std; class A { }; class B { char ch; void func() { } }; class C { char ch1;//占用1 字节 char ch2;//占用1 字节 virtual void func() { } }; class D { int in; virtual void func() { } }; void main() { A a; B b; C c; D d; cout sizeof(a)endl;//result=1 cout sizeof(b)endl;//result=1//对象c 扩充为2 个字,但是对象b 为什么没扩充为1 个字呢?大家帮忙解决 cout sizeof(c)endl;//result=8 //对象c 实际上只有6 字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字,即8 字节 cout sizeof(d)endl;//result=8 } 综上所述: 一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的.

C 中定义类的对象 用new和不用new有何区别 C++中定义类的对象:用new和不用new有何区别?举个简单的例子:class Point{private:int x;int y;public:void Set(int a,int b){ x=a; y=b; }void Print(){ cout 在Java中,有两个类Student和Person.如果Student是Person的子类,则下列声明对象x的语句中错误的是( ).(选择一项)a) Person x = new Student();b) Person x = new Person();c) Student x = new Person();d) Student x = new Student(); 设X、Y均为已定义的类名,下列声明类X的对象X1的语句中正确的是( ) A. X x1=new X(); B.X x1=X(); C.设X、Y均为已定义的类名,下列声明类X的对象X1的语句中正确的是( )A. X x1=new X();B.X x1=X() java对象的定义格式例1:Dog dog=null; //声明一个对象dog = new Dog(); //实例化对象 例2:Dog dog =new Dog(); 例1和例2有什么区别没? MyClass类定义如下:class MyClass{public MyClass(int x){}}如下方式创建对象,哪些是正确的 A.MyClass myobj=new MyClass;B.MyClass myobj=new MyClass( );C.Myclass myobj= new MyClass(1);D.MyClass myobj=new MyClass(1,2); 7.设A为已定义的类名,下列声明A类的对象A的语句中正确的是( )(A) float A a; (B)public A a=A(); (C)A a=new int(); (D) A a=new A(); 在一个类里定义其他类的对象为静态对象可以吗?比如像这样,class test01 {.} class test02 {static tt1 = new test01()} C#中New一个对象是什么意思 已知类person是类student的父类,以下数组定义和赋值哪些是正确的( ).A. person p[]=new person[3]; p[1]=new student(); B .student s[]=new person[3]; s[1]=new person(); C .person p[]= new student[3];p[1]= new person(); D .stud VC 类 定义实例对象时的一个简单的问题CMyPerson是一个类然后CMyPerson *aPerson; 和CMyPerson *aPerson = new CMyPerson();上面两种方式的区别是什么呢? JAVA题目,类B是一个抽象类,类C是类B的非抽象子类,下列创建对象x1的语句中正确的是?类B是一个抽象类,类C是类B的非抽象子类,下列创建对象x1的语句中正确的是?(A).B x1=new B()(B).C x1=new C()(C).C x1=ne 下列说法那个正确?( ) A.不需要定义类,就能创建对象 B.属性可以定义为抽象类 C.对象中必须有属性和 下列说法哪个正确?()A.不需要定义类,就能创建对象 B.属性可以定义为抽象的C.对象中必须有属性和方法 D.常量不能作为类成员 php中实例化对象&是什么意思?$db=new Creat(); 和 $db=& new Creat(); 有什么不同呢?多一个“&” 用C++编写,1.按下列要求编写程序(使用C++):①定义一个矩形类rect,要成员函数求有计算矩形周长和矩形面积的定义.②在主函数中定义一个长为10、宽为5的矩形对象,并输出该矩形对象的周长 java中创建对象,A B = new B(this); A = new B(this); A = newB();第一种打错了,应该是A B = new A(this)同时我看见 A a=new B(this)声明一个类型为A的对象a,并且让a等于一个新的B对象,B拥有一个构造函数,将this对 java中左边是定义对象右边是方法MyDatemy_birth = new MyDate(1, 9, 1966); MyDate the_next_week =my_birth.addDays(7); //这句是什么意思,左边,右边